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內容簡介
台灣第一本深入探討JRPG歷史的書籍!
作為日本的「國民級遊戲」,DQ和FF可說對日本文化有著極大的影響。
為何RPG在日本這麼受歡迎?遊戲又是如何說故事的?
就讓前史克威爾艾尼克斯的製作人,從遊戲系統、世界觀、製作體系的角度,帶領各位從源頭探索DQ與FF系列的有趣之處。
「我很喜歡FF7,不過FF8就還好而已……。」
「愛玩FF的玩家不見得喜歡DQ,但愛玩DQ的玩家則幾乎每一代都可以接受。」
明明都是日式RPG,為什麼會有這樣的狀況呢?
追根究柢,其原因在於這兩個遊戲的「底層邏輯」不同。
創造出《勇者鬥惡龍》的艾尼克斯,以前是一間企劃公司,生產過自動握壽司機,還在中國推廣過醬油。
如今無人不知、無人不曉的《最終幻想》系列,當年竟是由一群熱愛電腦、滿心想做遊戲的大學生製作出來的。
而這樣的分別,突顯出了DQ「穩紮穩打、循序漸進」,與FF「重視風格,只要帥就好」的特性。
也正是這樣的差異,讓這兩款RPG各自走出獨屬於自己的康莊大道。
2003年,由於這兩間公司戲劇性的合併,嶄新的「史克威爾艾尼克斯」於焉誕生,DQ與FF也隨之邁入了新的里程碑。讓我們跟著SE公司的製作人一探究竟,看看這兩大傳奇IP究竟是如何誕生,又是怎樣維持近40年人氣不墜!
宇多丸 先生(饒舌歌手/電台節目主持人)
「連DQ、FF
為何RPG在日本這麼受歡迎?遊戲又是如何說故事的?
就讓前史克威爾艾尼克斯的製作人,從遊戲系統、世界觀、製作體系的角度,帶領各位從源頭探索DQ與FF系列的有趣之處。
「我很喜歡FF7,不過FF8就還好而已……。」
「愛玩FF的玩家不見得喜歡DQ,但愛玩DQ的玩家則幾乎每一代都可以接受。」
明明都是日式RPG,為什麼會有這樣的狀況呢?
追根究柢,其原因在於這兩個遊戲的「底層邏輯」不同。
創造出《勇者鬥惡龍》的艾尼克斯,以前是一間企劃公司,生產過自動握壽司機,還在中國推廣過醬油。
如今無人不知、無人不曉的《最終幻想》系列,當年竟是由一群熱愛電腦、滿心想做遊戲的大學生製作出來的。
而這樣的分別,突顯出了DQ「穩紮穩打、循序漸進」,與FF「重視風格,只要帥就好」的特性。
也正是這樣的差異,讓這兩款RPG各自走出獨屬於自己的康莊大道。
2003年,由於這兩間公司戲劇性的合併,嶄新的「史克威爾艾尼克斯」於焉誕生,DQ與FF也隨之邁入了新的里程碑。讓我們跟著SE公司的製作人一探究竟,看看這兩大傳奇IP究竟是如何誕生,又是怎樣維持近40年人氣不墜!
宇多丸 先生(饒舌歌手/電台節目主持人)
「連DQ、FF
作者簡介
渡辺範明
渡辺範明
曾任史克威爾艾尼克斯製作人,現任Drosselmeyer's商會的代表取締役。除經營專賣創作系桌遊和雜貨的線上商城「Drosselmeyer's」外,亦以實體遊戲為中心,身兼許多遊戲的設計師和製作人。
譯者簡介
陳識中
職業譯者。台大哲學系畢業,以知識和故事為食的雜學家。涉獵範圍涵蓋物理學、心理學、經濟學、程式設計、繪畫等,相當廣泛,熱衷前沿科技與文藝。
譯有《成人漫畫表現史》(ASATO名義)、《擁抱火輪的少女》(ASATO名義)、《完全圖解人工智慧》、《大人的理科教室》系列等。
曾任史克威爾艾尼克斯製作人,現任Drosselmeyer's商會的代表取締役。除經營專賣創作系桌遊和雜貨的線上商城「Drosselmeyer's」外,亦以實體遊戲為中心,身兼許多遊戲的設計師和製作人。
譯者簡介
陳識中
職業譯者。台大哲學系畢業,以知識和故事為食的雜學家。涉獵範圍涵蓋物理學、心理學、經濟學、程式設計、繪畫等,相當廣泛,熱衷前沿科技與文藝。
譯有《成人漫畫表現史》(ASATO名義)、《擁抱火輪的少女》(ASATO名義)、《完全圖解人工智慧》、《大人的理科教室》系列等。
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