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內容簡介
本書以物件導向技術為主軸,輔以UML為塑模工具來闡述有關近代資訊系統開發之方法。適用對象包含任何對系統開發有興趣之同學,程式設計師,軟體工程師,及系統分析師。
本書主要是從以下幾個觀點來介紹系統的分析與設計的過程:
☑ 功能觀點:著重於需求分析的捕捉,使用案例圖(Use Case Diagram)的塑模,以及活動圖(Activity Diagram)的流程分析及輔助性。
☑ 靜態觀點:著重於概念模型(Conceptual Modeling)的基本概念,類別圖(Class Diagram)的塑模原則,以及物件圖(Object Diagram)的輔助性。
☑ 動態觀點:著重於分析物件(Analysis Object)的應用,循序圖(Sequence Diagram)的塑模,以及建立原則。
☑ 部署觀點:強調軟體元件的封裝管理(Component Diagram),配置與部署(Deployment Diagram)。
☑ 設計觀點:內容強調類別以及類別庫的架構設計原則,並介紹基本的設計樣式(Design Pattern)以及框架(Framework)的概念。
本書主要是從以下幾個觀點來介紹系統的分析與設計的過程:
☑ 功能觀點:著重於需求分析的捕捉,使用案例圖(Use Case Diagram)的塑模,以及活動圖(Activity Diagram)的流程分析及輔助性。
☑ 靜態觀點:著重於概念模型(Conceptual Modeling)的基本概念,類別圖(Class Diagram)的塑模原則,以及物件圖(Object Diagram)的輔助性。
☑ 動態觀點:著重於分析物件(Analysis Object)的應用,循序圖(Sequence Diagram)的塑模,以及建立原則。
☑ 部署觀點:強調軟體元件的封裝管理(Component Diagram),配置與部署(Deployment Diagram)。
☑ 設計觀點:內容強調類別以及類別庫的架構設計原則,並介紹基本的設計樣式(Design Pattern)以及框架(Framework)的概念。
作者簡介
游峰碩
游峰碩
現任:
◑ 崑山科技大學電腦與遊戲發展科學學士學位學程 助理教授
◑ 崑山科技大學電算中心 數位學習組長
學歷:
美國愛荷華大學(The University of Iowa)數學所 博士
研究領域與專長:
系統設計、網站設計與開發、物件導向設計、UML分析與設計、手機程式開發、遊戲企劃、3D建模
經歷:
◑ 崑山科技大學電算中心 數位學習組長
◑ 崑山科技大學電算中心 行政諮詢組長
◑ 崑山科技大學資管系 助理教授
◑ The University of Iowa Hygenic Lab資深系統分析師
◑ ABC Virtual Communications資深軟體工程師
◑ 美國愛荷華大學數學系 客座助理教授
現任:
◑ 崑山科技大學電腦與遊戲發展科學學士學位學程 助理教授
◑ 崑山科技大學電算中心 數位學習組長
學歷:
美國愛荷華大學(The University of Iowa)數學所 博士
研究領域與專長:
系統設計、網站設計與開發、物件導向設計、UML分析與設計、手機程式開發、遊戲企劃、3D建模
經歷:
◑ 崑山科技大學電算中心 數位學習組長
◑ 崑山科技大學電算中心 行政諮詢組長
◑ 崑山科技大學資管系 助理教授
◑ The University of Iowa Hygenic Lab資深系統分析師
◑ ABC Virtual Communications資深軟體工程師
◑ 美國愛荷華大學數學系 客座助理教授
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