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內容簡介
與神同行 社內相親 殭屍校園 梨泰院Class 女神降臨 全知讀者視角……
你知道這些韓國知名影視作品都是改編自條漫嗎?
條漫如何創下上千億韓元的收益、改變韓國影視作品生態
打造智慧型手機世代的網路流行文化、甚至將韓流推向新一波的高峰?
要說K-POP之後的下一波席捲全球的文化浪潮會是什麼?就是條漫
導論
自二十一世紀初以來,南韓(以下簡稱韓國)已成為西方世界之外的跨國流行文化和數位科技重鎮之一。西方流行文化──尤其是美國文化──仍持續影響全球文化市場,不過韓國文化產業也成功創造並出口了各式文化產品,例如電視節目、電影、流行音樂、數位遊戲(網路遊戲和手機遊戲)。韓國更發展出一種新穎的流行文化,名為條漫,可與美國的網漫(Webcomics)相比。
條漫是韓國文化圈的後起之秀,而韓國文化圈正逐漸成為全球文化圈的一部分。不過,條漫在韓國文化市場中崛起的過程相當特殊,這是出於幾個特別的原因,如文化內容和數位科技(像是智慧型手機和數位平台)的匯流、跨媒體故事講述的成長(跨媒體故事講述指的是,故事從原始文本流向電影和電視劇等不同文化形式,過程涉及擴展或壓縮原始故事以適應目標平台的特性)、韓流的影響(在地文化產業的快速成長和韓國文化內容向全球市場的出口),這些因素都相互關聯(Freeman, 2017; Jin, D. Y., 2019a)。條漫正逐漸成為數位科技新元素中的要角,人們對這種小眾的漫畫形式(如今正逐漸變成一種主流的漫畫形式)的興趣在各種平台上不斷增長(Yecies et al., 2019)。
在數位文化的世界裡,條漫深受十多歲和二十多歲的年輕人,以及千禧世代和Z世代成年人的喜愛。根據韓國聯合通訊社(Yonhap News)在二○一七年所做的調查,韓國約有八三
自二十一世紀初以來,南韓(以下簡稱韓國)已成為西方世界之外的跨國流行文化和數位科技重鎮之一。西方流行文化──尤其是美國文化──仍持續影響全球文化市場,不過韓國文化產業也成功創造並出口了各式文化產品,例如電視節目、電影、流行音樂、數位遊戲(網路遊戲和手機遊戲)。韓國更發展出一種新穎的流行文化,名為條漫,可與美國的網漫(Webcomics)相比。
條漫是韓國文化圈的後起之秀,而韓國文化圈正逐漸成為全球文化圈的一部分。不過,條漫在韓國文化市場中崛起的過程相當特殊,這是出於幾個特別的原因,如文化內容和數位科技(像是智慧型手機和數位平台)的匯流、跨媒體故事講述的成長(跨媒體故事講述指的是,故事從原始文本流向電影和電視劇等不同文化形式,過程涉及擴展或壓縮原始故事以適應目標平台的特性)、韓流的影響(在地文化產業的快速成長和韓國文化內容向全球市場的出口),這些因素都相互關聯(Freeman, 2017; Jin, D. Y., 2019a)。條漫正逐漸成為數位科技新元素中的要角,人們對這種小眾的漫畫形式(如今正逐漸變成一種主流的漫畫形式)的興趣在各種平台上不斷增長(Yecies et al., 2019)。
在數位文化的世界裡,條漫深受十多歲和二十多歲的年輕人,以及千禧世代和Z世代成年人的喜愛。根據韓國聯合通訊社(Yonhap News)在二○一七年所做的調查,韓國約有八三
作者簡介
陳達鏞 Dal Yong Jin
加拿大西蒙菲莎大學傳播學院教授。主要研究和教學興趣著重在社群媒體與數位平台、行動科技與遊戲研究、全球化與跨國化,以及媒體政治經濟學。
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