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內容簡介
遊戲人都值得擁有的一套程式內功與演算心法
遊戲設計是摸索、是創造、是沒有止境的深淵
翻開本書,踏進遊戲製作的世界吧︕
遊戲人都值得擁有的一套程式內功與演算心法
遊戲設計是摸索、是創造、是沒有止境的深淵
翻開本書,踏進遊戲製作的世界吧︕
本書內容改編自2022年iThome鐵人賽Modern Web組優選獎《30個遊戲程設的錦囊妙計》系列文章。以最輕鬆的方式,幫助同學認識那些藏在遊戲謎團裡的演算法,順便一窺目前網頁技術最紅的語言之一,TypeScript。嚴選32項理論的解析與實作:動態路徑搜尋、防作弊對策、隨機地形生成、效能優化原則、天梯積分公式、戰棋AI設計,以及...
【本書特色】
1. 帶領讀者體會巧妙運用數學的樂趣
著重於科普基礎理論,依此衍伸開發遊戲所需的邏輯方法,並代入千奇百怪的遊戲情境,讓那些似曾相識的公式到底何時有用的疑問,得到恍然大悟的親身體驗。
2. 以Typescript為示範程式的語言
本書是自學TypeScript的好幫手,有豐富的範例以及語法細節的講解。TypeScript是目前最夯的語言之一,從遊戲原型、開發、展示的角度來說,最能有效地對書中的理論進行有趣的程式設計、操作與分享。
3. 線上就能取得的Demo專案
每個章節都附有網頁上即可取得並測試的Demo專案,僅僅藉由閱讀與按鈕操作,便能體驗書中演算法的成果。
【目標讀者】
▶ 對遊戲製作有興趣,卻在生活
遊戲設計是摸索、是創造、是沒有止境的深淵
翻開本書,踏進遊戲製作的世界吧︕
本書內容改編自2022年iThome鐵人賽Modern Web組優選獎《30個遊戲程設的錦囊妙計》系列文章。以最輕鬆的方式,幫助同學認識那些藏在遊戲謎團裡的演算法,順便一窺目前網頁技術最紅的語言之一,TypeScript。嚴選32項理論的解析與實作:動態路徑搜尋、防作弊對策、隨機地形生成、效能優化原則、天梯積分公式、戰棋AI設計,以及...
【本書特色】
1. 帶領讀者體會巧妙運用數學的樂趣
著重於科普基礎理論,依此衍伸開發遊戲所需的邏輯方法,並代入千奇百怪的遊戲情境,讓那些似曾相識的公式到底何時有用的疑問,得到恍然大悟的親身體驗。
2. 以Typescript為示範程式的語言
本書是自學TypeScript的好幫手,有豐富的範例以及語法細節的講解。TypeScript是目前最夯的語言之一,從遊戲原型、開發、展示的角度來說,最能有效地對書中的理論進行有趣的程式設計、操作與分享。
3. 線上就能取得的Demo專案
每個章節都附有網頁上即可取得並測試的Demo專案,僅僅藉由閱讀與按鈕操作,便能體驗書中演算法的成果。
【目標讀者】
▶ 對遊戲製作有興趣,卻在生活
作者簡介
小哈片刻(Haska Su)
小哈片刻(Haska Su)
遊戲製作人,本名蘇千耀,目前於多倫多的動畫公司擔任多媒體部門的技術總監,同時經營遊戲製作平台《嘎姆擂台》與Youtube頻道。
大學時代自學3D動畫,和同學組成遊戲工作室。服役後前往紐約攻讀電腦藝術學位,同時開始自學程式,並成立遊戲工作室。
在紐約參與過數百項遊戲專案,包括MTV、PUMA、AdultSwim等多家公司的遊戲製作。2005年開發的戰略遊戲,入圍了舊金山獨立遊戲節(IGF)的最佳獨立遊戲。
2006年開始自學網站架設,隨後推出小遊戲網站《我的遊戲口袋》,因此得到聯合報及iThome的專訪,並受邀於HappyWeb 10分享經營網站的經驗。
2007年回台與朋友創立即時連線遊戲平台(Gamelet),並於次年擠入 TechCrunch 50的準決賽之列。隨後製作了《光暈戰記》、《怪朋友 Online》、《公主未成年》等多款線上對戰遊戲。
遊戲製作人,本名蘇千耀,目前於多倫多的動畫公司擔任多媒體部門的技術總監,同時經營遊戲製作平台《嘎姆擂台》與Youtube頻道。
大學時代自學3D動畫,和同學組成遊戲工作室。服役後前往紐約攻讀電腦藝術學位,同時開始自學程式,並成立遊戲工作室。
在紐約參與過數百項遊戲專案,包括MTV、PUMA、AdultSwim等多家公司的遊戲製作。2005年開發的戰略遊戲,入圍了舊金山獨立遊戲節(IGF)的最佳獨立遊戲。
2006年開始自學網站架設,隨後推出小遊戲網站《我的遊戲口袋》,因此得到聯合報及iThome的專訪,並受邀於HappyWeb 10分享經營網站的經驗。
2007年回台與朋友創立即時連線遊戲平台(Gamelet),並於次年擠入 TechCrunch 50的準決賽之列。隨後製作了《光暈戰記》、《怪朋友 Online》、《公主未成年》等多款線上對戰遊戲。
「iThome鐵人賽」系列
全系列作共47冊
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