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內容簡介
美國國家暢銷書榜之唯一的遊戲開發紀實書籍
亞馬遜近五千個高評分,遊戲愛好者一致推薦
史上最神秘的數位產業,葫蘆裡到底在賣什麼藥?
那些你我都玩過的遊戲又是怎麼做出來的?
魂系遊戲、ARPG、FPS等現今耳熟能詳,玩家們早已玩爛的這些遊戲背後,到底是怎麼被製造出來的? 每位玩家的童年,都有一顆打到「喬丹之石」的夢,但是這種裝備又該如何設計出來?又為何需要設計極度稀有的機制或道具?這是一本從遊戲設計師角度,再經由新聞編輯採訪整理而成,而從玩家角度的來看,這些設計雖帶來了正面效益,通常也都有其負面效應,而遊戲設計師耗費他們的心神、汗水,將人生注入於設計遊戲中,為的就是將最好的遊戲內容呈現給玩家。
然而,我們從未知道這些遊戲背後的製作歷程,所幸,有了傑森.史奈爾。他以平穩的口述、紀實語調,將這十款遊戲的製作故事記錄下來──
永恆之柱(Pillars of Eternity)
經典的柏德之門式回合制遊戲
秘境探險4(Uncharted 4)
湯姆霍蘭德主演改編電影,知名的探險動作遊戲
星露谷物語(Stardew Valley)
模擬在牧場生活的治癒遊戲,全球已突破兩千萬套,史上最暢銷遊戲之一
暗黑破壞神III(Diablo III)
填滿台灣人童年的世
亞馬遜近五千個高評分,遊戲愛好者一致推薦
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那些你我都玩過的遊戲又是怎麼做出來的?
魂系遊戲、ARPG、FPS等現今耳熟能詳,玩家們早已玩爛的這些遊戲背後,到底是怎麼被製造出來的? 每位玩家的童年,都有一顆打到「喬丹之石」的夢,但是這種裝備又該如何設計出來?又為何需要設計極度稀有的機制或道具?這是一本從遊戲設計師角度,再經由新聞編輯採訪整理而成,而從玩家角度的來看,這些設計雖帶來了正面效益,通常也都有其負面效應,而遊戲設計師耗費他們的心神、汗水,將人生注入於設計遊戲中,為的就是將最好的遊戲內容呈現給玩家。
然而,我們從未知道這些遊戲背後的製作歷程,所幸,有了傑森.史奈爾。他以平穩的口述、紀實語調,將這十款遊戲的製作故事記錄下來──
永恆之柱(Pillars of Eternity)
經典的柏德之門式回合制遊戲
秘境探險4(Uncharted 4)
湯姆霍蘭德主演改編電影,知名的探險動作遊戲
星露谷物語(Stardew Valley)
模擬在牧場生活的治癒遊戲,全球已突破兩千萬套,史上最暢銷遊戲之一
暗黑破壞神III(Diablo III)
填滿台灣人童年的世
作者簡介
傑森.史奈爾(Jason Schreier)
1987年生。美國記者和作家,主要報導領域為遊戲產業。曾是Kotaku部落格的協辦創立者,也在此處報導遊戲新聞。近十年以報導遊戲工業內的「加班文化」而聞名,是唯一能夠深入業界的記者。2020年後,加入彭博社的新聞團隊,主要報導遊戲產業內部新聞,有時也會報導第一手內部開發消息。著有《血淚無比的遊戲產業:世界十大傳奇電玩的製作祕辛》及《重新來過:遊戲產業的重生》(暫名)
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