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內容簡介
從基礎知識到繪製過程,完整收錄豐富的內容
像素藝術的專業團隊親自傳授背景畫法!
色彩、光影、構圖、透視、材質 etc.
從基礎知識到繪製過程,完整收錄豐富的內容!
現在是人人都可以進行創作的時代。
現代特有的這種環境也促進了點陣圖的存續與多樣性。
不只是遊戲的美術,點陣圖在插畫與藝術領域的基礎也正在逐漸擴大。
受到限制的圖畫中富有美感,身為懷舊中帶著創新的特殊表現方式,點陣圖彷彿有了新的生命。
過去的點陣圖是因為不得已才使用有限的解析度與色彩數,
但在解除了技術限制的現代,描繪點陣圖是刻意設限的行為,所以每位創作者都會自行決定其限制。
現在世界上存在各式各樣的點陣圖,相較於過去,已經產生了無限的多樣性。
有些作品承襲老舊的風格,有些則採用現代才辦得到的新技術,可見點陣圖還蘊藏著前所未見的可能性。
ULTIMATE PIXEL CREW(UPC)描繪點陣圖的方式與過去既存的點陣圖有些不同。
基礎的表現方式當然承襲了過去的點陣圖,但還會再加上現代特有的效果與處理。
根據情況,也會採用向量繪圖軟體、3D繪圖軟體、影片編輯軟體等工具。
解析度也設定得偏高,結合了點陣圖特有的簡化手法與寫實風格。
描繪光影交織而成的空氣感與情境就是UPC的主題。
色彩、光影、構圖、透視、材質 etc.
從基礎知識到繪製過程,完整收錄豐富的內容!
現在是人人都可以進行創作的時代。
現代特有的這種環境也促進了點陣圖的存續與多樣性。
不只是遊戲的美術,點陣圖在插畫與藝術領域的基礎也正在逐漸擴大。
受到限制的圖畫中富有美感,身為懷舊中帶著創新的特殊表現方式,點陣圖彷彿有了新的生命。
過去的點陣圖是因為不得已才使用有限的解析度與色彩數,
但在解除了技術限制的現代,描繪點陣圖是刻意設限的行為,所以每位創作者都會自行決定其限制。
現在世界上存在各式各樣的點陣圖,相較於過去,已經產生了無限的多樣性。
有些作品承襲老舊的風格,有些則採用現代才辦得到的新技術,可見點陣圖還蘊藏著前所未見的可能性。
ULTIMATE PIXEL CREW(UPC)描繪點陣圖的方式與過去既存的點陣圖有些不同。
基礎的表現方式當然承襲了過去的點陣圖,但還會再加上現代特有的效果與處理。
根據情況,也會採用向量繪圖軟體、3D繪圖軟體、影片編輯軟體等工具。
解析度也設定得偏高,結合了點陣圖特有的簡化手法與寫實風格。
描繪光影交織而成的空氣感與情境就是UPC的主題。
作者簡介
APO+、MOTOCROSS SAITO、SETAMO
APO+
將獨特的世界觀融入往年的賽博龐克風格,擅長使用高解析度的像素藝術來呈現畫面中的故事。在學生時代進入IAMAS學習資訊科學與設計藝術的相關知識,由於自身的研究領域,對像素藝術情有獨鍾。畢業後進入設計公司就職,主要進行影像的創作,同時也會創作像素藝術,現在發表的作品則以廣告和MV為主。
MOTOCROSS SAITO(モトクロス斉藤)
以呈現物品細節、日常空氣感的作品為主的像素藝術家。自幼便熱愛嘻哈音樂,並以其文化為基礎,描寫普遍的景色,以及平常不受關注的事物。大學時代專攻廣告與平面設計,對構圖、透視、視覺效果等知識有著高深的造詣。此後認識了像素藝術,投身這項創作。為廣告與MV等領域提供插畫或影像作品。
SETAMO(せたも)
主要擅長描繪植物與建築物的像素藝術家。創作時常以寧靜的景色與感受得到光線的畫面為主題。從遊戲美術到前衛的像素藝術,擁有多方位的技術。在國中時代透過遊戲製作軟體接觸點陣圖,從大學在學期間開始創作像素藝術的插畫作品。大學畢業後以個人名義投入插畫與影像業界,同時經手遊戲製作、角色設計等工作。
將獨特的世界觀融入往年的賽博龐克風格,擅長使用高解析度的像素藝術來呈現畫面中的故事。在學生時代進入IAMAS學習資訊科學與設計藝術的相關知識,由於自身的研究領域,對像素藝術情有獨鍾。畢業後進入設計公司就職,主要進行影像的創作,同時也會創作像素藝術,現在發表的作品則以廣告和MV為主。
MOTOCROSS SAITO(モトクロス斉藤)
以呈現物品細節、日常空氣感的作品為主的像素藝術家。自幼便熱愛嘻哈音樂,並以其文化為基礎,描寫普遍的景色,以及平常不受關注的事物。大學時代專攻廣告與平面設計,對構圖、透視、視覺效果等知識有著高深的造詣。此後認識了像素藝術,投身這項創作。為廣告與MV等領域提供插畫或影像作品。
SETAMO(せたも)
主要擅長描繪植物與建築物的像素藝術家。創作時常以寧靜的景色與感受得到光線的畫面為主題。從遊戲美術到前衛的像素藝術,擁有多方位的技術。在國中時代透過遊戲製作軟體接觸點陣圖,從大學在學期間開始創作像素藝術的插畫作品。大學畢業後以個人名義投入插畫與影像業界,同時經手遊戲製作、角色設計等工作。
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