- 依內容分級制度,未登入僅能顯示普遍級內容,登入後即可觀看全站內容。
- 馬上登入
關注
關注作者、出版社、系列,新刊上架可獲得通知!
內容簡介
虛擬實境的商業化應用:遠比現實世界自由的VR世界
『如果VR能提供你想要的生活方式,
那擁有金錢還有什麼用?』
────帶領你踏入虛擬實境世界的最佳入門讀物────
▍虛擬實境,一種並不新鮮的技術
虛擬實境最早可以追溯到第一次世界大戰期間,美國人Edwin Link所發明的飛行模擬器──林克訓練機。這部機器還原了普通駕駛艙的環境,可以讓體驗者感受到飛機俯仰、滾轉與偏航等飛行動作。
▍達摩克利斯之劍:虛擬實境的基石
1968年,伊凡·蘇澤蘭率領其學生研發出世界上第一款頭戴式虛擬實境設備:達摩克利斯之劍(The Sword of Damocles),它的出現定義了虛擬實境技術的幾個核心要素:
[立體顯示]使用了兩臺CRT顯示器,透過分別顯示不同視角的圖像來實現立體視覺。
[即時生成畫面]所看到的圖形是電腦即時運算生成。
[動作追蹤]使用了超音波和機械連桿來擷取頭部運動。
[環境互動]提供了供雙手操作的把手,與虛擬環境中的對象互動。
[模型生成]不僅使用電腦即時運算生成畫面,還能讓畫面中的模型隨著頭部運動而變化。
▍你有沒有想過──為什麼傳統遊戲偏愛格鬥與槍擊?
對比傳統電子遊戲,同樣的畫面內容和場景在VR眼鏡中會有身臨其境的體驗魅力。故傳統電子遊戲開發商,會選擇格鬥和第一人稱射擊作為
那擁有金錢還有什麼用?』
────帶領你踏入虛擬實境世界的最佳入門讀物────
▍虛擬實境,一種並不新鮮的技術
虛擬實境最早可以追溯到第一次世界大戰期間,美國人Edwin Link所發明的飛行模擬器──林克訓練機。這部機器還原了普通駕駛艙的環境,可以讓體驗者感受到飛機俯仰、滾轉與偏航等飛行動作。
▍達摩克利斯之劍:虛擬實境的基石
1968年,伊凡·蘇澤蘭率領其學生研發出世界上第一款頭戴式虛擬實境設備:達摩克利斯之劍(The Sword of Damocles),它的出現定義了虛擬實境技術的幾個核心要素:
[立體顯示]使用了兩臺CRT顯示器,透過分別顯示不同視角的圖像來實現立體視覺。
[即時生成畫面]所看到的圖形是電腦即時運算生成。
[動作追蹤]使用了超音波和機械連桿來擷取頭部運動。
[環境互動]提供了供雙手操作的把手,與虛擬環境中的對象互動。
[模型生成]不僅使用電腦即時運算生成畫面,還能讓畫面中的模型隨著頭部運動而變化。
▍你有沒有想過──為什麼傳統遊戲偏愛格鬥與槍擊?
對比傳統電子遊戲,同樣的畫面內容和場景在VR眼鏡中會有身臨其境的體驗魅力。故傳統電子遊戲開發商,會選擇格鬥和第一人稱射擊作為
作者簡介
楊浩然
楊浩然,八年級生,網路工作者,在創業公司擔任產品經理,對科技、商業和使用者需求有濃厚興趣,長期研究虛擬實境產業,與多位虛擬實境創業者有密切聯繫。
相關推薦書刊
買此商品的人也買了...
購買前的注意事項
- 本書城的商品為電子書及電子雜誌,並非紙本書。讀者可透過電腦裝置網頁瀏覽,或使用 iPhone、iPad、Android 手機或平板電腦下載閱讀。
- 如有下載閱讀需求,為避免裝置版本無法適用,建議於購書前,先確認您的裝置可下載BOOK☆WALKER的APP,並可先下載免費電子書,確認可順利使用後再行購書。
- 由於數位智慧財產權之特性,所販售之電子書刊經購買後,除內容有瑕疵或錯誤者外,不得要求退貨及退款。如有特殊情形,請洽敝公司客服人員,我們將盡速為您處理。